İçeriğe geçSkip to content

SPEEDY ASF

Gizlilik Politikası

Yürürlük tarihi: 18 Eylül 2026

Bu politika, SPEEDY ASF oyununun (Android ve PC) ve oyunun bağlandığı sunucuların hangi verileri işlediğini açıklar. Oyunu 3 Yol Yazılım (3 Path Studios) geliştirmektedir ve 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) kapsamında veri sorumlusudur. Sorularınız ve talepleriniz için: 3pathstudios@gmail.com

Kısaca

  • E-posta, şifre, gerçek ad veya telefon numarası istemiyoruz; ayrı bir oyun hesabı açmıyorsunuz, platformunuzun hesabıyla giriş yapıyorsunuz.
  • Konumunuza, kameranıza, mikrofonunuza, rehberinize veya fotoğraflarınıza erişmiyoruz. Android'de istenen tek izin internet erişimidir.
  • Reklam yok, reklam kimliği yok, üçüncü taraf analiz ya da takip aracı yok. Verilerinizi satmıyoruz.
  • Gerçek parayla uygulama içi satın alma yok; oyun içi altın yalnızca oynayarak kazanılır.
  • Sakladıklarımız: rastgele bir oyuncu kimliği, seçtiğiniz takma ad, oyun ilerlemeniz ve maç sonuçlarınız.

1. Topladığımız veriler

1.1 Oyuncu kimliği

Çevrimiçi özellikler için platformunuzun hesabıyla giriş yaparsınız: Android'de Google Play Games, iOS'ta Game Center, PC'de Steam. Giriş, Unity Authentication hizmeti üzerinden size rastgele bir oyuncu kimliği (Player ID) atanmasını sağlar; bu platform girişlerinin henüz etkin olmadığı sürümlerde oturum anonim olarak açılır. Oyuncu kimliği gerçek kimliğinize bağlı değildir; oyun ilerlemenizi sunucumuzda bu kimlikle saklarız ve kimliğinizi oyunda Ayarlar → Hesap'ta görebilirsiniz. Unity'nin yazılım paketi cihazınızda ayrıca bir kurulum kimliği oluşturur. Giriş yapmadan da tek oyunculu mod, serbest koşu ve eğitim oynanabilir; bu durumda sunucuya hiçbir şey kaydedilmez.

Kullandığınız platforma göre platformun oyuncu kimliği de işlenir: Google Play Games oyuncu kimliğiniz, Game Center oyuncu kimliğiniz ya da Steam kimliğiniz (SteamID) ve Steam profil adınız. Eski bir profil yeni oyuncu kimliğinize taşındığında bu eşleştirmenin kaydı sunucumuzda tutulur. Steam arkadaş listeniz yalnızca davet gösterebilmek için bilgisayarınızdaki Steam istemcisinden okunur; sunucumuza gönderilmez.

Başka bir cihazı bağlantı koduyla hesabınıza bağladığınızda, o cihazda kullanılan hesabın ilerlemesi (altın, eşyalar, istatistikler, en iyi süreler) sizin hesabınızla birleştirilir ve o hesap kalıcı olarak kapatılır.

1.2 Görünen ad ve profil resmi

Diğer oyunculara tek bir adla görünürsünüz: seçiminize göre platform adınız (Steam profil adı, Google Play Games adı veya Game Center adı) ya da yazdığınız bir takma ad. Bu ad sunucumuzda profilinizle birlikte saklanır ve odalarda, maçlarda, sohbette, en iyi süreler tablosunda ve dereceli sıralamada gösterilir. Adlar otomatik bir filtreden geçer ve 24 saatte bir değiştirilebilir. Moderasyon için ad değişikliklerinizin bir kaydı (eski ad, yeni ad, tarih) tutulur ve hesabınızla birlikte silinir. Ad olarak gerçek adınızı kullanmamanızı öneririz.

Profil resmi olarak oyunun hazır resimlerinden birini seçersiniz; seçiminiz profilinizde saklanır. İsterseniz platform resminiz (ör. Steam avatarınız) onu görebilen oyunculara gösterilir: bu resim platformdan okunur, sunucumuza yüklenmez ve saklanmaz. Oyuna fotoğraf yükleme özelliği yoktur.

1.3 Oyun ilerlemesi

Sunucumuzda oyuncu kimliğinizle birlikte şunlar saklanır: oyun içi altın bakiyeniz ve altın hareketlerinin kaydı, sahip olduğunuz eşyalar ve kozmetikler, karakter rengi, pozu ve unvanı, beceri ağacı ve yapılarınıza verdiğiniz adlar, görev ilerlemesi, istatistikler (oynama, bitirme, galibiyet ve takdir sayıları), harita başına en iyi süreleriniz ve son 20 maçınızın özeti (harita, sıra, oyuncu sayısı, süre, tarih).

1.4 Maç ve dereceli verileri

Çok oyunculu bir maç başladığında ve bittiğinde maç kimliği, harita, mod, katılan oyuncuların kimlikleri, sıralama ve süreler kaydedilir. Bu kayıt ödüllerin doğrulanması ve dereceli puanın hesaplanması için kullanılır. Dereceli oynuyorsanız puanınız, maç ve galibiyet sayınız ve her maçtaki puan değişiminiz saklanır.

1.5 Sohbet

Maç içi sohbet mesajları yalnızca o maçtaki oyunculara canlı olarak iletilir; sunucularımızda saklanmaz veya kaydedilmez. Maç öncesi lobi sohbeti iletilebilmek için kısa süreliğine Unity Lobby hizmetinden (Steam lobilerinde Steam'den) geçer ve odadaki herkes tarafından okunabilir. Sohbet mesajları otomatik bir küfür filtresinden geçer; susturduğunuz veya engellediğiniz oyuncuların mesajları size gösterilmez. Filtre her şeyi yakalayamaz; sohbette kişisel bilgi paylaşmayın.

1.6 Özel haritalar

Harita düzenleyicide kaydedilen haritalar, yazar adı olarak takma adınızı içerir; harita adları otomatik filtreden geçer. Bir odada özel harita paylaştığınızda harita dosyası, harita adı ve yazar adı odadaki diğer oyunculara gönderilir ve oda bilgisinde görünür. Özel haritalar sunucumuza yüklenmez.

1.7 Teknik ve ağ verileri

İnternet üzerinden oynanan her oyunda olduğu gibi, bağlantının kurulabilmesi için IP adresiniz ağ hizmeti sağlayıcıları tarafından işlenir (bkz. bölüm 3). Veritabanımızda IP adresi, e-posta veya cihaz donanım kimliği saklanmaz. Sunucu kayıtları (log), sorun gidermek ve kötüye kullanımı önlemek amacıyla oyuncu kimliğiyle yapılan işlemleri (ör. ilerleme kaydı, ödül, puan değişimi) içerebilir ve sınırlı bir süre tutulur. Unity oyun motoru, çökme ve performans sorunlarına ilişkin teknik tanılama verilerini Unity Technologies'e gönderebilir.

1.8 Moderasyon verileri

Topluluk kurallarını uygulayabilmek için şunlar saklanır: engellediğiniz oyuncuların listesi; gönderdiğiniz şikayetler (şikayet edilen oyuncu, sebep, yazdığınız ayrıntı, varsa ilgili sohbet satırı ya da harita adı ve maç kimliği); hakkınızda gönderilen şikayetler; hesabınıza uygulanan yaptırımlar (sohbetin kapatılması, yasaklama) ve kullanım koşullarını kabul ettiğiniz sürüm ile tarih. Şikayetler yalnızca moderasyon amacıyla incelenir ve şikayet eden oyuncunun kimliği şikayet edilen oyuncuya gösterilmez. Susturma yalnızca o oturum için cihazınızda tutulur.

2. Verileri ne için kullanıyoruz

Verilerinizi reklam, profilleme veya pazarlama amacıyla kullanmıyoruz. Hukuki dayanağımız KVKK md. 5/2-c (sözleşmenin ifası) ve 5/2-f (meşru menfaat); Avrupa Birliği'ndeki oyuncular için GDPR md. 6(1)(b) ve 6(1)(f)'dir.

3. Kimlerle paylaşıyoruz

Verilerinizi satmıyoruz. Oyunu çalıştırmak için aşağıdaki hizmet sağlayıcılarını kullanıyoruz:

Diğer oyuncular: takma adınız, kozmetikleriniz, istatistikleriniz, en iyi süreleriniz, dereceli puanınız ve son maçlarınız diğer oyunculara görünür; en iyi süreler tablosunda oyuncu kimliğiniz de yer alır. Altın bakiyeniz, sahip olduğunuz eşyalar, görevleriniz ve beceri yapılarınız diğer oyunculara gösterilmez. Dereceli olmayan odalarda maçı oyunculardan birinin cihazı yönetir ve bu cihaz odadaki oyuncuların kimliklerini ve takma adlarını alır.

Bu sağlayıcıların bir kısmı Türkiye dışında (ör. Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa Birliği) bulunduğundan verileriniz yurt dışında işlenebilir. Yasal bir zorunluluk olması hâlinde verileri yetkili makamlarla paylaşabiliriz.

4. Saklama süresi ve güvenlik

Oyuncu kimliğinize bağlı veriler, siz silinmesini isteyene kadar saklanır. Oyunun içinden yapılan silme hemen gerçekleşir; e-postayla gelen silme talebinden sonra kayıtlarınızı en geç 30 gün içinde sileriz. Veritabanı yedekleri 14 gün tutulur, yani silinen kayıtlar yedeklerden de en geç 14 gün sonra kendiliğinden çıkar. Bağlantılar HTTPS ile şifrelenir, sunucumuza gelen her istek oturum belirteciyle doğrulanır ve sunucuya erişim sınırlıdır.

5. Cihazınızda kalan veriler

Ayarlarınız, takma adınız, profilinizin çevrimdışı kopyası, kişisel rekor hayaletleri, maç tekrarları ve özel haritalar cihazınızda saklanır. Maç tekrarları o maçtaki oyuncuların adlarını ve sohbet satırlarını içerir. Tekrarlar ve hayaletler hiçbir yere yüklenmez. Oyunu kaldırmak bu verileri siler. Uygulama verilerini temizlemek size yeni bir anonim oyuncu kimliği verir; eski kaydınızın sunucudan da silinmesi için bize yazın.

6. Haklarınız ve veri silme

KVKK md. 11 ve (Avrupa Birliği'ndeyseniz) GDPR kapsamında verilerinize erişme, düzeltilmesini veya silinmesini isteme, işlenmesine itiraz etme ve verilerinizi taşıma haklarına sahipsiniz. Hesabınızı ve verilerinizi oyunun içinden, Ayarlar → Hesap → Hesabı sil ile hemen silebilirsiniz; neyin silinip neyin saklandığı hesap silme sayfasında anlatılır. Diğer talepleriniz için ya da oyuna erişemiyorsanız 3pathstudios@gmail.com adresine takma adınızı, platformu (Android, iOS veya PC) ve biliyorsanız oyuncu kimliğinizi (Ayarlar → Hesap) yazın. Kaydı sizinle eşleştirebilmek için ek bilgi isteyebiliriz. Talebinizi en geç 30 gün içinde yanıtlarız. Yanıtımızdan memnun kalmazsanız Kişisel Verileri Koruma Kurulu'na ya da bulunduğunuz ülkenin veri koruma otoritesine başvurabilirsiniz.

7. Çocuklar

SPEEDY ASF 13 yaşın altındaki çocuklara yönelik değildir. Oyunda oyuncular arası sohbet bulunduğundan 13 yaşın altındaki çocukların oynamamasını öneririz. 13 yaşın altındaki bir çocuğa ait veri işlediğimizi fark edersek bu veriyi sileriz; ebeveynler bizimle iletişime geçebilir.

8. Değişiklikler

Bu politikayı güncelleyebiliriz. Güncel sürüm her zaman bu adreste yayımlanır ve yürürlük tarihi buna göre değişir. Önemli değişiklikleri oyun içinde veya bu sayfada duyururuz.

9. İletişim

3 Yol Yazılım (3 Path Studios)
3pathstudios@gmail.com

SPEEDY ASF

Privacy Policy

Effective date: September 18, 2026

This policy explains what data the SPEEDY ASF game (Android and PC) and the servers it connects to process. The game is developed by 3 Yol Yazılım (3 Path Studios), the data controller. For questions and requests, contact 3pathstudios@gmail.com.

In short

  • We do not ask for an email address, password, real name or phone number; there is no separate game account — you sign in with your platform account.
  • We do not access your location, camera, microphone, contacts or photos. The only permission requested on Android is internet access.
  • No ads, no advertising ID, no third-party analytics or tracking. We do not sell your data.
  • No real-money in-app purchases; in-game gold is earned only by playing.
  • What we store: a random player ID, the nickname you choose, your game progress and your match results.

1. Data we collect

1.1 Player ID

Online features require signing in with your platform account: Google Play Games on Android, Game Center on iOS, Steam on PC. Signing in gets you a random player ID from Unity Authentication; builds in which these platform sign-ins are not yet enabled sign in anonymously instead. The player ID is not linked to your real identity; we store your game progress on our server under it, and you can see it in the game under Settings → Account. Unity's SDK also creates an installation identifier on your device. Single-player, free run and the tutorial can be played without signing in, in which case nothing is stored on our server.

Depending on your platform, the platform's player identifier is also processed: your Google Play Games player ID, your Game Center player ID, or your Steam ID (SteamID) and Steam profile name. When an older profile is moved to your new player ID, a record of that link is kept on our server. Your Steam friends list is read from the Steam client on your computer only to show invites; it is not sent to our server.

When you link another device to your account with a link code, the progress of the account used on that device (gold, items, statistics, best times) is merged into your account and that account is closed permanently.

1.2 Display name and profile picture

Other players see you under one name: by your choice, your platform name (Steam profile name, Google Play Games name or Game Center name) or a nickname you type. The name is stored on our server with your profile and is shown in rooms, in matches, in chat, on the best-times board and on the ranked ladder. Names pass through an automatic filter and can be changed once every 24 hours. For moderation, a record of your name changes (old name, new name, date) is kept and is deleted with your account. We recommend not using your real name.

As your profile picture you choose one of the game's preset pictures; the choice is stored in your profile. If you allow it, your platform picture (for example your Steam avatar) is shown to players who can see it: it is read from the platform, and is never uploaded to or stored on our server. The game has no photo upload.

1.3 Game progress

Our server stores, together with your player ID: your in-game gold balance and a record of gold transactions, the items and cosmetics you own, your character colour, pose and title, your skill tree and the names you give your builds, quest progress, statistics (plays, finishes, wins and commends), your best time on each map, and a summary of your last 20 matches (map, placing, player count, time, date).

1.4 Match and ranked data

When a multiplayer match starts and ends, we record the match ID, map, mode, the participants' player IDs, the standings and the times. This record is used to verify rewards and to calculate ranked ratings. If you play ranked, your rating, your match and win counts, and the rating change from each match are stored.

1.5 Chat

In-match chat messages are delivered live only to the players in that match; they are not stored or logged on our servers. Pre-match lobby chat passes briefly through Unity's Lobby service (or Steam, in Steam lobbies) so it can be delivered, and everyone in the room can read it. Chat messages pass through an automatic profanity filter, and messages from players you have muted or blocked are not shown to you. No filter catches everything; do not share personal information in chat.

1.6 Custom maps

Maps saved in the map editor carry your nickname as the author name, and map names pass through the automatic filter. When you share a custom map in a room, the map file, the map name and the author name are sent to the other players in the room and appear in the room details. Custom maps are not uploaded to our server.

1.7 Technical and network data

As with any game played over the internet, your IP address is processed by network service providers so a connection can be made (see section 3). Our database does not store IP addresses, email addresses or device hardware identifiers. Server logs may contain actions taken under a player ID (for example a progress save, a reward or a rating change) for troubleshooting and abuse prevention, and are kept for a limited time. The Unity engine may send technical diagnostic data about crashes and performance problems to Unity Technologies.

1.8 Moderation data

To enforce the community rules we store: the list of players you have blocked; reports you file (the reported player, the reason, the details you write, and where relevant the chat line or map name and the match ID); reports filed about you; sanctions applied to your account (chat disabled, bans); and the version and date of the terms you accepted. Reports are reviewed only for moderation, and a reporter's identity is not shown to the reported player. A mute is kept only on your device, for that session.

2. How we use data

We do not use your data for advertising, profiling or marketing. For players in the European Union, our legal bases are GDPR Art. 6(1)(b) (performance of a contract) and Art. 6(1)(f) (legitimate interests); in Türkiye, KVKK Art. 5/2-c and 5/2-f.

3. Who we share data with

We do not sell your data. We use the following service providers to run the game:

Other players: your nickname, cosmetics, statistics, best times, ranked rating and recent matches are visible to other players, and your player ID appears on the best-times board. Your gold balance, owned items, quests and skill builds are not shown to other players. In non-ranked rooms, one player's device hosts the match and receives the player IDs and nicknames of the players in the room.

Some of these providers are located outside your country (for example in the United States and the European Union), so your data may be processed abroad. We may disclose data to competent authorities where required by law.

4. Retention and security

Data tied to your player ID is kept until you ask us to delete it. Deleting from inside the game takes effect immediately; after a deletion request by email we delete your records within 30 days. Database backups are kept for 14 days, so deleted records also leave the backups no later than 14 days afterwards. Connections are encrypted with HTTPS, every request to our server is verified with a session token, and access to the server is restricted.

5. Data that stays on your device

Your settings, nickname, an offline copy of your profile, personal-best ghosts, match replays and custom maps are stored on your device. Match replays contain the names and chat lines of the players in that match. Replays and ghosts are never uploaded. Uninstalling the game deletes this data. Clearing the app's data gives you a new anonymous player ID; email us if you also want your old record deleted from our server.

6. Your rights and data deletion

Under the GDPR (if you are in the European Union) and KVKK Art. 11, you have the right to access your data, to ask for it to be corrected or deleted, to object to its processing and to data portability. You can delete your account and its data at once from inside the game, under Settings → Account → Delete account; what is deleted and what is kept is explained on the account deletion page. For any other request, or if you cannot reach the game, write to 3pathstudios@gmail.com with your nickname, your platform (Android, iOS or PC) and, if you know it, your player ID (Settings → Account). We may ask for more information to match the record to you. We respond within 30 days. If you are not satisfied with our response, you can complain to the data protection authority in your country.

7. Children

SPEEDY ASF is not directed at children under 13. Because the game has chat between players, we recommend that children under 13 do not play it. If we learn that we have processed data belonging to a child under 13, we will delete it; parents can contact us.

8. Changes

We may update this policy. The current version is always published at this address, with its effective date updated. We will announce significant changes in the game or on this page.

9. Contact

3 Yol Yazılım (3 Path Studios)
3pathstudios@gmail.com